Mittelerde: Schatten des Krieges – Getestet in Großen

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Bevor Schatten des Krieges sogar in die Regale der Läden kam, wurde aufgedeckt, dass es käufliche Beutekisten geben würde, und verständlicherweise war das Internet nicht glücklich, zumal Warner Bros. bereits verschiedene Stufen des Spiels angekündigt hatte, die Sie beim Start kaufen können. Nachdem ich das Spiel durchgespielt habe, kann ich zumindest bestätigen, dass sie optional sind, aber gleichzeitig haben sie das Design eindeutig beeinflusst, da das Endspiel ein brutaler Slog ist, um ein zweites Ende zu bekommen, das sich so anfühlt, als ob es mit der einzigen Absicht gemacht wurde, die Spieler dazu zu drängen, echtes Geld auszugeben.

Was erwartet Sie

Diese käuflichen Schachteln enthalten verschiedene Orks für eure Armee und Beutestücke, so dass ich froh bin, dass ich das ganze Spiel durchgegangen bin, ohne welche zu kaufen, und es trotzdem geschafft habe, etliche legendäre Waffen und mehrere legendäre Orks zu bekommen. Sobald ich diesen Endspielschliff getroffen habe, fühlte ich mich, als ob ich in Richtung des Kaufs eines XP-Boosts gedrängt wurde oder einige Boxen ergriff, um durch ihn hindurchzukommen.

Mittelerde Schatten des Krieges ork

Der Höhepunkt des Spiels ist natürlich die Evolution des Nemesis-Systems, etwas, das im vorherigen Spiel benutzt wurde, um benannte Feinde für den Spieler zum Kämpfen zu erschaffen, Feinde, die sie mit früheren Todesfällen verspotten konnten und mehr.

Die Grundidee war, dass, wenn ein Ork dich tötete, es viel mächtiger werden würde, einen Namen verdienen und den Rang eines Kapitäns erlangen würde, der seinen Platz in einer lebendigen Hierarchie einnimmt, mit der du herumspielen könntest. Verschiedene Missionen um diese Karte herum, in die man sich einmischen oder ganz ignorieren könnte, würden die verschiedenen Orks an Macht wachsen sehen, sich gegenseitig ermorden, zu Kriegshäuptlingen werden und vieles mehr. Es war ein fesselndes System, das den Eindruck organisch erzeugter Rivalitäten erweckte, die umso besser von Orks gemacht wurden, die dich auf Grund deines letzten Ablebens verspotten würden, oder die in einem plötzlichen Hinterhalt von den Toten zurückkehren konnten, mit Wunden, die zu dem passen, was du ihnen angetan hast.

Für Schatten des Krieges bleibt das System angenehm robust und macht Spaß. Wie bisher können Sie Intel aufspüren, um die Schwächen der verschiedenen Captains und Warchiefs kennenzulernen, um sie auszunutzen und ihre Stärken auszunutzen. Monolith hat diesen Bereich um einiges erweitert, so dass Orks nun über besondere Fähigkeiten, Klassen, eine Reihe von Boni, wie z.B. führende Jagdsätze und einige merkwürdige Eigenschaften verfügen können, wie z.B. einen Ork, den ich getroffen habe, der buchstäblich von allem erzürnt wurde, oder andere, die einen schönen Hut tragen und in Reimen sprechen. Es gibt ein befriedigendes Gefühl, wenn man Informationen über einen Ork gewinnt und dann seine Schwäche nutzt, um ihn zu dezimieren, wie wenn man eine tödliche Angst vor Caragors ausnutzt, so dass er in Panik flieht.

Wie zuvor kannst du reguläre Orks dominieren, um sie auf deine Seite zu bringen, bevor du sie für etwas Spaß aktivierst, aber deine Optionen, wenn es um Kapitäne und Kriegshäuptlinge geht, sind viel lustiger. Ein rekrutierter Kapitän könnte als Ihr persönlicher Leibwächter fungieren oder sogar in Gerichtsverhandlungen geschickt werden, um sich als Leibwächter eines Kriegshäuptlings zu beweisen, der bereit ist, den Häuptling unter Ihrem Kommando in den Rücken zu stechen. Sie können auch Kapitäne gegen andere Kapitäne antreten, so dass Ihr Ork an Macht gewinnen kann, und ein persönliches Eingreifen in diese Missionen kann helfen, den Erfolg zu sichern. Ich selbst bin ein großer Fan davon, die Leibwächter von Warchiefs zu dominieren, um eine Mission aus dem Hinterhalt zu starten.

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Diese Upgrades auf das gesamte System fliessen in die Tatsache ein, dass du jetzt das Mittelerde-Äquivalent von Pokemon spielst, wenn du versuchst, sie alle zu fangen, um Armeen zu bauen und Festungen zu erobern. Es gibt vier Regionen mit Festungen, die ihr erobern müsst, und dazu müsst ihr eine Armee zusammenstellen, indem ihr Ork-Kapitäne und Kriegshäuptlinge dominiert. Sie zu töten scheint fast wie eine Verschwendung zu sein, bis man merkt, dass einem dabei neue, ausrüstbare Ausrüstung zur Verfügung steht, die die eigenen Werte unterstützt, so dass plötzlich der Kampf gegen einen epischen oder sogar legendären Ork zu einer heiklen Entscheidung wird, ob man ihm den Kopf abhacken oder ihn in die Sammlung aufnehmen will.

Yup, Beute ist eine neue Einschließung, so dass ihr eure Rüstung, euer Schwert, euren Ring, euren Bogen und vieles mehr aufwerten könnt. Es gibt ein paar ziemlich nette Sachen, die man in die Hände bekommen kann, und als bekennende Beute-Hure fand ich es eine Freude, endlich ein legendäres Stück zu bekommen. Werfen Sie einige freischaltbare Upgrades für bestimmte Gegenstände ein und Sie haben ein solides System, wenn auch ein System, das sich vielleicht so anfühlt, als ob es enthalten wäre, um die Beuteboxen zu rechtfertigen, anstatt, weil das Spiel davon profitiert.

Eine Festung zu erobern, bedeutet, bis zu sechs Orks auszuwählen, um den Kampf zu führen, und jeder von ihnen kann einen speziellen Belagerungsbonus erhalten, der sie Dinge wie eine Caragor-Gruppe oder giftige Belagerungstiere, die Todesbälle in das feindliche Lager schleudern, mitbringen lässt. Wenn es an der Zeit ist, anzugreifen, musst du einfach nur ein paar Punkte erobern, bevor du dich endlich gegen den Overlord stellen kannst, der für den ganzen Ort verantwortlich ist, in einer unterwältigenden Schlacht, denn bis zu diesem Zeitpunkt siehst du ihn nie, im Gegensatz zu all den anderen Ork-Kapitänen und Kriegshäuptlingen, die das Land durchstreifen.

Retro PDF Magazin “Reach Back”

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Ein PDF Magazin mit retrolastigen Inhalt hat vor ein paar Tagen das Licht der Welt erblickt! Reach Back befaßt sich dabei allerdings nicht nur mit einem bestimmten System oder Richtung, sondern versucht alles Ältere aus der Sicht der aktuellen Zockerfront abzudecken – genau diese Mischung macht das Magazin für auch für Spieler generell so interessant.

In der Erstausgabe dominieren daher PC-DOS Spiele, aber auch mit dem Amiga, Atari, C64 bishin zum Gameboy wird sich befaßt – ohne den Sinn für modernere Systeme zu verlieren – daher steht ein Test vom chinesischen Spielehandheld Dingoo oder auch eines aktuellen Mega Drive Klons auf dem Programm. Daneben finden sich unzählige Spieletest´s, Vergleiche zwischen den Systemen und sogar Tips und Komplettlösungen! Als ganz besonderes Schmankerl gibt es außerdem einen Star Trek Spiele Schwerpunkt mit einer Übersicht aller Spiele aller Systeme – ein Thema, von dem ich schon selber mitbekommen habe, daß es anscheinend sehr gefragt ist – vor einiger Zeit fragte ein Mädel bei mir genau nach solch einer Übersicht an – hier bekommt man sie komplett auf einen Streich.

Doch zurück zum Magazin…

retro-magazin-reachMan merkt schon an der Aufmachung/Design und der Schreibweise, daß man hier mit Herzblut an die Sache gegangen ist und darf gespannt sein, in welcher Regelmäßigkeit das neue Heft erscheinen und ob es den sehr hoch gesetzten Standart halten können wird. Ich persönlich freue mich schon auf die nächste Ausgabe! Wo viel Licht ist – muss es auch etwas  Schatten geben! Zwei Dinge sind mir aufgefallen… einige Fehler im Text (Buchstaben fehlen), einige Seiten sind seitlich etwas abgeschnitten, sodaß der Text erst eine Seite tiefer zum Vorschein kommt, und die riesige Größe der gepackten PDF Datei! Da wollen erstmal rund 75Mb gezogen werden, ehe der Lesespaß beginnen kann.  Aber wollen wir mal nicht so hart sein… Fehler können korregiert werden und an der Größe kann man sicherlich auch noch was drehen.

Kurzum: Ein sehr interessantes und gelungenes (zudem völlig kostenloses) neues PDF Magazin auf über 114 Seiten, welches mit seiner Aufmachung und den Themen auch kommerziellen Magazinen gefährlich werden kann.