WoW – die guten und die schlechten Seiten

Man sagt, dass die Suchtgefahr bei WoW relativ groß ist. Alleine im Jahr 2008 soll jeder fünfte Spieler süchtig gewesen sein. Andere sagen, es war damals der Aufbruch in die digitale Welt. Das bereitete vielen Älteren Unwohlsein, denn es war eine Welt, in die die Kinder fast automatisch hineinwuchsen, in die aber nicht alle Eltern mitkamen. Inzwischen sind aber Online-Spiele gesellschaftsfähig und Bestandteil der Realität. Man sieht in ihnen nicht mehr nur das Böse, sondern auch eine mögliche Bereicherung. Heute spielen fünfzig Prozent aller Jugendlichen bis 25 Jahre im Internet. Nur wenige gelten aber tatsächlich als süchtig. Online-Sucht tritt meistens nicht allein auf, sondern im Rahmen der Bekämpfung anderer Störungen. Negative Konsequenzen sind hier vor allen soziale Vereinsamung und ein ungesunder Lebensstil.

Hier galt WoW als ein Beispiel für negative Auswirkungen auf Jugendliche. Manche forderten sogar ein Verbot, das aber, Gott sei Dank, nie umgesetzt werden konnte. Heute kann man sagen, dass WoW sogar die Forschung und Entwicklung vorangebracht hat. Nach stürmischen Zeiten in den Anfangsjahren der Online-Spiele sind diese inzwischen etabliert. Auch heute noch hat WoW mehr als sieben Millionen Abonnenten.

Das Gute an WoW

WoW ist nun inzwischen ein Imperium, um das sich die ganze Online-Spiel-Welt dreht. Es ist eines der fesselndsten Online-Spiele und man kann darin jede Menge spannende Spiel-Elemente entdecken. Es geht um die Gestaltung seines Online-Charakters, den äußeren und den inneren Werten, spannende Kampfszenen, Verhandlungen und auch einen Waren-, Waffen- und Goldaustausch. Es sollen sich sogar ganze Unternehmen um die Werte von WoW gebildet haben, zumindest im außereuropäischen Ausland. Jede Mengen Programmierpower, Entwicklungsstufen und spannende Spielmomente stecken in diesem Spiel. Auch der Kommunikationsmodus ist besonders gut ausgestattet.

Wer das Spiel einmal probieren möchte, der kann ein kostenloses Probeabo eingehen, um selbst zu prüfen, ob das Spiel für ihn oder sie geeignet ist. Viele, die einmal in diese Welt eingetaucht sind, besuchen sie immer wieder.